目录
侧滑删除,slideView例子

最近在群里有同学问我怎么写侧滑删除的控件,其实这个东西,我在公司里给做其他开发的同学培训过,现场写代码,所以现在写这篇文章应该也是可以直接就写代码的了!

分析

我们要做一个侧滑删除的控件,第一步,我们就是要确定这个控件是View还是ViewGroup.有些同学可能不知道什么是View,什么是ViewGroup。

View:android里的控件都是View,包括ViewGroup,而ViewGroup则是继承自View,Group就是组的意思,所以ViewGroup其实是容器View,用于放置View的,比如说LinearLayout,RelativeLayout,这些Layout里面可以放置其他的ViewGroup和View吧,举个例子:你LinearLayout里可以继续放置LinearLayout吧,也可以放置Button,textView之类的。而View,里面不能再放View了,比如说,button里就不能再放东西了吧,TextView也不能做为一个容器里头再放其他的控件了吧!

关于命名,View的命名方式一般是:XxxView,Button除外,呵呵!比如说,TextView,ImageView。而ViewGroup的命名则是XxxLayout,比如说:LinearLayout,RelativeLayout

OK,到这里理解了View跟ViewGroup了吗?

我们继续分析我们的这个滑动删除控件,其实你把它看成View也行,看成ViewGroup也行。如果是看成View,那功能比较单一,也就是个滑动删除了。如果是个ViewGroup,那里面的东西由你自己放,那天你放图片进去也是可以滑动的嘛!

接下来的例子,我们将以ViewGroup的形式来实现!

实现过程

前面我们说到了,我们把它看成一个ViewGroup,第一步,我们就是要写一个类,继承自ViewGroup:

Snip20180805_15.png

实现三个构造函数,覆写onLayout方法,这个是必须的。同学们有没有发现,我的构造方法都调用了this,其实就是不不管使用的地方是通过哪个构造方法调用进来的,都走到第三个构造方法,这样子我们可以统一地去处理一些逻辑代码,否则要独立出来,在三个方法里面单独调用。

为什么要强制实现onLayout呢?因为你要摆放孩子呀,你是一个ViewGroup呀,对不对!

这一步完成了,我们接下来干嘛呢!

大家要知道,写自定义控件的套路是固定的,我们这里实现的是ViewGrop,我们不需要把孩子画出来,这是由孩子自己完成的。ViewGroup的本质是什么呢?ViewGroup的本质是管理孩子。

所以接下来,我们是不是要摆放孩子呢,但是怎么摆放,我们是不是要先知道孩子的大小,并且摆放到什么位置上。

因 此,我们要获取到孩子的大小!

java
复制代码
@Override
    protected void onFinishInflate() {
        super.onFinishInflate();
        int childCount = getChildCount();
        Log.d(TAG, "childCount -- > " + childCount);
        //我们限定孩子的个数为2个,多了不行,少了不行。
        if (childCount != 2) {
            throw new IllegalArgumentException("It must be two child in this layout.");
        }
        //孩子判断OK,
        //那么就拿到孩子的大小
        View contentView = getChildAt(0);
        View deleteView = getChildAt(1);
        LayoutParams contentLayoutParams = contentView.getLayoutParams();
        int contentHeight = contentLayoutParams.height;
        Log.d(TAG, "contentHeight -- > " + contentHeight);
        //内容的宽度不需要,我们直接让它跟老爸一样宽就可以了
        //删除内容的高度和内容的高度一样,所以我们可以不拿了
        //但是删除的宽度我们需要吧
        LayoutParams deleteViewLayoutParams = deleteView.getLayoutParams();
        int deleteWidth = deleteViewLayoutParams.width;
        Log.d(TAG, "deleteWidth -- > " + deleteWidth);
    }

于是我们引用一下,并且写上两个孩子在这个控件的里头:

Snip20180805_16.png

Snip20180805_17.png

然后跑起来:

Snip20180805_18.png

可以看到打出来结果,正如我们所需要!

接下来,我们覆写测量方法

java
复制代码

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        //测量第一个孩子
        //宽度直接跟老爸一样大,所以直接使用老爸的宽度即可
        //高度使用我们取到的值,但需要构造一下
        int contentHeightMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(mContentHeight, MeasureSpec.EXACTLY);
        mContentView.measure(widthMeasureSpec, contentHeightMeasureSpec);

        //测量第二个孩子
        //高度跟第一个孩子的高度一样高,但是宽度则是第二个孩子的宽度,所以
        int deleteWidthMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(mDeleteWidth, MeasureSpec.EXACTLY);
        mDeleteView.measure(deleteWidthMeasureSpec,contentHeightMeasureSpec);
    }

关于测量的方法,可以去翻看以前的博客了,呜呜,我这里就不去找了!

测量好了,当然就是摆放孩子的位置啦!

到onLayout方法了!

java
复制代码
@Override
    protected void onLayout(boolean b, int i, int i1, int i2, int i3) {
        //这四个参数的意思是
        //第一个,布局是否有改变
        //第二个,左边,
        //第三个,上边,
        //第四个,右边,
        //第五个,下边

        //摆放第一个孩子:
        int contentLeft = 0;
        int contentTop = 0;
        int contentRight = contentLeft + mContentView.getMeasuredWidth();
        int contentBottom = contentTop + mContentView.getMeasuredHeight();
        mContentView.layout(contentLeft, contentTop, contentRight, contentBottom);
        //摆放第二个孩子:
        int delLeft = contentRight;
        int delTop = 0;
        int delRight = delLeft + mDeleteView.getMeasuredWidth();
        int delBottom = mDeleteView.getMeasuredHeight() + delTop;
        mDeleteView.layout(delLeft, delTop, delRight, delBottom);

    }

写好以后,我们可以预览一下:
Snip20180805_19.png
可以看到,两个孩子都已经摆放好了!到这里, 同学们是不是已经知道了LinearLayout是怎么实现了呢?

孩子摆放好了,接下来要进行事件处理吧:比如说怎么样拖出来,拖出来的范围处理!

所以我们要覆写onTouch方法了吧!

处理触摸事件!

Snip20180805_20.png

先完成移动的功能,边界和释放的位置我们稍后处理,运行结果如下图:

Untitled6.gif

接下来,要处理越界问题了吧:

java
复制代码
@Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        int action = event.getAction();
        switch (action) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                //触摸到屏幕
                //拿到触摸下来的点,这里我们暂时不管角度的问题,只管x方向的移动,其实我们在实际开发的时候,还要处理角度问题的。
                mDownX = event.getX();
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                //手指滑动
                float moveX = event.getX();
                //计算出dx
                int dx = (int) (moveX - mDownX);
                // Log.d(TAG, "dx -- > " + dx);
                //进行移动,要考虑到方向问题,这里我们移动的是屏幕,所以方向相反,加个负号。
                int scrollX = getScrollX();
                // Log.d(TAG, "scrollX -- > " + scrollX);
                //边界处理,方式不唯一,可以有很多种方法处理呢。
                if (-dx + scrollX < 0) {
                    scrollTo(0, 0);
                } else if (-dx + scrollX > mDeleteView.getMeasuredWidth()) {
                    scrollTo(mDeleteView.getMeasuredWidth(), 0);
                } else {
                    scrollBy(-dx, 0);
                }
                mDownX = moveX;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
            case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
                //手指离开屏幕
                //决定是打开,还是还原到原来的位置
                //判断是打开,还是关闭
                int scrolledX = getScrollX();
                if (scrolledX > mDeleteView.getMeasuredWidth() / 2) {
                    //显示出来了超过了一半的位置,所以显示
                    scrollTo(mDeleteView.getMeasuredWidth(), 0);
                } else {
                    scrollTo(0, 0);
                }
                break;
        }
        return true;
    }

这么处理以后呢,就变成以下的结果了:

Untitled6.gif

但是,回滚动回去的时候,看起来很生硬,所以我们要做一个阻尼的效果,手释放的时候,慢慢地回去

java
复制代码
package com.sunofbeaches.slideviewdemo;

import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.Scroller;

/**
 * Created by TrillGates on 18/8/5.
 * God bless my code!
 */
public class SlideLayout extends ViewGroup {

    private static final String TAG = "SlideLayout";
    private int mContentHeight;
    private int mDeleteWidth;
    private View mContentView;
    private View mDeleteView;
    private float mDownX;
    private Scroller mScroller;

    public SlideLayout(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public SlideLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public SlideLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        mScroller = new Scroller(context);
    }

    @Override
    protected void onFinishInflate() {
        super.onFinishInflate();
        int childCount = getChildCount();
        Log.d(TAG, "childCount -- > " + childCount);
        //我们限定孩子的个数为2个,多了不行,少了不行。
        if (childCount != 2) {
            throw new IllegalArgumentException("It must be two child in this layout.");
        }
        //孩子判断OK,
        //那么就拿到孩子的大小
        mContentView = getChildAt(0);
        mDeleteView = getChildAt(1);
        LayoutParams contentLayoutParams = mContentView.getLayoutParams();
        mContentHeight = contentLayoutParams.height;
        Log.d(TAG, "contentHeight -- > " + mContentHeight);
        //内容的宽度不需要,我们直接让它跟老爸一样宽就可以了
        //删除内容的高度和内容的高度一样,所以我们可以不拿了
        //但是删除的宽度我们需要吧
        LayoutParams deleteViewLayoutParams = mDeleteView.getLayoutParams();
        mDeleteWidth = deleteViewLayoutParams.width;
        Log.d(TAG, "deleteWidth -- > " + mDeleteWidth);
    }


    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        //测量第一个孩子
        //宽度直接跟老爸一样大,所以直接使用老爸的宽度即可
        //高度使用我们取到的值,但需要构造一下
        int contentHeightMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(mContentHeight, MeasureSpec.EXACTLY);
        mContentView.measure(widthMeasureSpec, contentHeightMeasureSpec);

        //测量第二个孩子
        //高度跟第一个孩子的高度一样高,但是宽度则是第二个孩子的宽度,所以
        int deleteWidthMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(mDeleteWidth, MeasureSpec.EXACTLY);
        mDeleteView.measure(deleteWidthMeasureSpec, contentHeightMeasureSpec);
    }

    @Override
    protected void onLayout(boolean b, int i, int i1, int i2, int i3) {
        //这四个参数的意思是
        //第一个,布局是否有改变
        //第二个,左边,
        //第三个,上边,
        //第四个,右边,
        //第五个,下边

        //摆放第一个孩子:
        int contentLeft = 0;
        int contentTop = 0;
        int contentRight = contentLeft + mContentView.getMeasuredWidth();
        int contentBottom = contentTop + mContentView.getMeasuredHeight();
        mContentView.layout(contentLeft, contentTop, contentRight, contentBottom);
        //摆放第二个孩子:
        int delLeft = contentRight;
        int delTop = 0;
        int delRight = delLeft + mDeleteView.getMeasuredWidth();
        int delBottom = mDeleteView.getMeasuredHeight() + delTop;
        mDeleteView.layout(delLeft, delTop, delRight, delBottom);

    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        int action = event.getAction();
        switch (action) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                //触摸到屏幕
                //拿到触摸下来的点,这里我们暂时不管角度的问题,只管x方向的移动,其实我们在实际开发的时候,还要处理角度问题的。
                mDownX = event.getX();
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                //手指滑动
                float moveX = event.getX();
                //计算出dx
                int dx = (int) (moveX - mDownX);
                // Log.d(TAG, "dx -- > " + dx);
                //进行移动,要考虑到方向问题,这里我们移动的是屏幕,所以方向相反,加个负号。
                int scrollX = getScrollX();
                // Log.d(TAG, "scrollX -- > " + scrollX);
                //边界处理,方式不唯一,可以有很多种方法处理呢。
                if (-dx + scrollX < 0) {
                    scrollTo(0, 0);
                } else if (-dx + scrollX > mDeleteView.getMeasuredWidth()) {
                    scrollTo(mDeleteView.getMeasuredWidth(), 0);
                } else {
                    scrollBy(-dx, 0);
                }
                mDownX = moveX;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
            case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
                //手指离开屏幕
                //决定是打开,还是还原到原来的位置
                //判断是打开,还是关闭
                //一般来说,这个时间是动态计算的,这里就交给同学们去做啦,如果距离长一点,那么就时间 长一点,距离段,时间 可以短一点。
                if (getScrollX() > mDeleteView.getMeasuredWidth() / 2) {
                    // 全部显示菜单部分
                    mScroller.startScroll(getScrollX(), 0, mDeleteView.getMeasuredWidth() - getScrollX(), 0, 500);
                } else {
                    // 显示 内容部分
                    mScroller.startScroll(getScrollX(), 0, -getScrollX(), 0, 500);
                }
                invalidate();
                break;
        }
        return true;
    }

    /**
     * 这个方法用于生成剃度数据,就是让我们连续scroll到一个位置
     * 看起来是流畅的滑动,达到一个阻尼的效果。
     */
    @Override
    public void computeScroll() {
        if (mScroller.computeScrollOffset()) {
            scrollTo(mScroller.getCurrX(), 0);
            invalidate();
        }
    }
}

效果是这样子的:

Untitled62.gif

好啦,到这里的话,控件的效果就实现了,接下来,我们应该是暴露接口和相关的方法了吧!

封装控件

你这个控件是给别人用的嘛,所以你是不是要暴露出一些接口和判断的方法出来,比如说,判断当前的状态,是打开,还是关闭。还有就是设置通知接口,对吧!

所以我们定义以下接口:

java
复制代码
public boolean isOpen() {
        return mIsOpen;
    }


    private OnSlideStateListener mOnSlideStateListener = null;

    /**
     * 暴露给外面设置
     *
     * @param listener
     */
    public void setOnSlideStateListener(OnSlideStateListener listener) {
        this.mOnSlideStateListener = listener;
    }

    /**
     * 状态接口,如果外面使用的人需要监听的话,那么就设置一个实现进来即可。
     */
    public interface OnSlideStateListener {

        void open();

        void close();
    }

在什么地方改变呢?当然是当我们的手离开的时候啦:

java
复制代码
case MotionEvent.ACTION_UP:
            case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
                //手指离开屏幕
                //决定是打开,还是还原到原来的位置
                //判断是打开,还是关闭
                //一般来说,这个时间是动态计算的,这里就交给同学们去做啦,如果距离长一点,那么就时间 长一点,距离段,时间 可以短一点。
                if (getScrollX() > mDeleteView.getMeasuredWidth() / 2) {
                    // 全部显示菜单部分
                    mScroller.startScroll(getScrollX(), 0, mDeleteView.getMeasuredWidth() - getScrollX(), 0, 500);
                    mOnSlideStateListener.open();
                    mIsOpen = true;
                } else {
                    // 显示 内容部分
                    mOnSlideStateListener.close();
                    mScroller.startScroll(getScrollX(), 0, -getScrollX(), 0, 500);
                    mIsOpen = false;
                }
                invalidate();
                break;

好啦,到这里我们这控件基本写完了,后面还要添加删除的点击事件,外面实现,这样子就可以监听删除被点击了。

总结

自定义控件的几个步骤,今天这篇文章是ViewGroup的定制,本质就是对子控件进行管理。

也就是进行摆放,要摆放我们先要进行测量,要测量我们先要获得各个控件的大小。

一步一步逆推回去,如果 孩子摆放好了, 接下来就是处理动作事件了,什么情况下,控件的摆放怎么变化,实现的方式有很多种,思想才是重要的。

除了这种实现方式以外,也可以动态地改变布局位置,也可以挪动控件的位置。

好啦,祝大家学习快乐!有问题到群里或者网站上提问吧!

本文由 拉大锯 原创发布于 阳光沙滩 , 未经作者授权,禁止转载
评论
0 / 1024
用户头像
康师傅,自定义view如果是继承已有的view,比如TextView、ImageView等,onMeasure()还需要重写吗?
2020-05-14 06:19回复
回复@PeterWu: 我觉得你不应该问我是否重写,而是想知道onMeasure是有什么用的。假设我只想在ImageView的顶部画个边框,我覆写一个onDraw方法即可。干嘛还去测量呢?你觉得父控件的测量太实际了,你想来一个翻倍的,这也是可以的呀。就看你想做什么。为了覆写而覆写吗?什么也不写,覆写就调用一下super.XXX();那有什么意义呢。
2020-05-14 06:34回复
推荐文章
断点说搞个万年历,怎么搞?
想快速拥有一个专属的程序员日历?只需一篇清晰的设计文档,剩下的交给AI!本文带你从零搭建“sob-calendar”项目,集成农历、节气及独特的程序员运势功能。通过实际案例展示如何利用AI高效生成代码并部署上线,让繁琐的开发工作变得轻松有趣,快来体验科技与传统历法的奇妙碰撞吧!
linux服务器的日志、容器清理
本手册提供了一套全面的Linux服务器磁盘清理与排查方法,帮助用户高效管理磁盘空间。通过查看磁盘使用情况、分析Docker占用、清理无用容器和日志,确保系统运行流畅。适合需要优化服务器性能的运维人员参考。
记给网站接入图形验证码
本文分享了如何为个人站点添加图形验证码以提升安全性,详细介绍了使用第三方接口实现验证码功能的过程,并通过代码示例展示了具体实现方式。对于关注网站安全的开发者来说,这篇文章提供了实用的参考价值。
Java开发环境搭建
本文是一份详细的Java开发环境搭建指南,涵盖了Java的发展历史、版本选择及安装配置过程。无论你是初学者还是有经验的开发者,都能从中找到实用的信息和步骤,帮助你快速上手Java开发。
Vue3.js项目的创建
本文详细介绍了如何使用Vue3创建项目,包括Node.js的安装和配置,以及项目的初始化过程。适合初学者学习如何快速搭建Vue3开发环境,并推荐了相关课程供进一步学习。
Network Tools : 您的运维“助手”升级了
Network Tools是一款专为解决运维难题而设计的软件,集设备管理、配置备份、性能监控和告警处理于一体。通过统一的工作台,帮助运维人员更高效地管理资产、定位故障并提升团队协作效率。无论是设备在线状态还是具体问题排查,都能得到全面支持。
Ubuntu 软件安装与彻底卸载指南
本文详细介绍了在 Ubuntu 系统中如何规范安装和彻底卸载 .deb 格式软件,包括依赖修复、残留清理以及图形化工具推荐,适合需要维护系统环境的用户。
JavaWeb开发客户程序更新特殊环境下的骚操作
本文分享了在无外网环境下,如何利用Docker和docker-compose实现高效部署的实战经验。通过基础镜像和本地jar包挂载的方式,解决了内网环境下的依赖问题,适合需要灵活部署方案的技术人员参考。
Linux 防火墙完全指南:从原理到多发行版实战
本文全面解析Linux防火墙的底层原理与主流工具配置,涵盖UFW、firewalld、iptables、nftables等方案,适合不同发行版用户。从基础概念到生产环境加固建议,助你掌握核心安全策略,确保服务器与网络的安全运行。
水上派对英语单词篇
探索FLOATOPIA水上派对的完整指南,涵盖签到流程、场地指引、安全须知、活动安排及夜场舞会等实用英语词汇与对话。无论是初学者还是老手,都能轻松掌握关键术语,享受完美水上体验。
麒麟操作系统下使用 virt-customize 重置虚拟机 root 密码实战
本文详细介绍了在麒麟操作系统环境下使用 virt-customize 工具重置 KVM 虚拟机 root 密码的完整流程,包含安装步骤、常见问题及解决方案,帮助运维人员高效处理密码遗忘或批量初始化场景,避免数据丢失。
浅析JS预编译-函数篇
本文详细讲解了JavaScript中函数的预编译过程,包括AO对象的创建、变量和函数声明的提升,以及执行阶段的变化。适合初学者了解JS执行机制,帮助深入理解代码运行逻辑。
访问Github的另一种姿势
本文介绍了如何通过Watt ToolKit等工具加速访问Github,适合对网络技术感兴趣的读者。内容涵盖工具介绍、下载和使用方法,以及一些实用技巧,值得一看。
使用Gulp压缩JS
本文详细介绍了如何使用Gulp压缩JavaScript文件,特别是支持ES6语法的处理方法。通过实际操作和效果对比,帮助开发者提升代码性能,适合对前端自动化工具感兴趣的读者。
使用Gulp压缩CSS
本文详细介绍了如何使用Gulp工具对CSS文件进行压缩,提升网页加载速度。适合需要优化静态资源的开发者,提供清晰的步骤和示例,帮助快速上手。
从0部署Nuxtjs项目
本文详细介绍了如何将Nuxt.js项目部署到公网,涵盖Node.js安装、环境配置、源码上传及使用PM2启动服务的全过程,适合开发者学习和实践。
Linux 命令行美化利器:tree 命令完全指南(安装 + 全部参数详解)
掌握 Linux 下的 `tree` 命令,快速直观地查看目录结构。本文详细讲解安装方法、参数含义及实战场景,适合开发者和系统管理员提升工作效率。
Linux常用命令(一)
本文详细介绍了Linux基础命令,包括文件操作、系统显示、网络状态、软件包管理等,适合初学者学习和查阅,是掌握Linux系统的实用指南。
大模型推理参数解码:温度、Top-p 与核采样如何塑造生成文本的灵魂
探索大语言模型的采样参数如何塑造生成内容,从温度到Top-p,从惩罚机制到熵控制,揭示背后的信息论原理与实践策略。了解如何通过参数调优,让AI既保持知识的严谨,又拥有创造力的自由。
记从0使用Claude code写代码
本文介绍了如何使用Claude Code搭配DeepSeek进行编程,详细讲解了安装Node.js、全局安装Claude、配置模型以及使用方法。对于开发者来说,这是一份实用的技术教程,尤其适合对AI编程工具感兴趣的读者。
Android-Studio-Gradle同步失败-Library为null的通用排查指南
遇到 Android Studio Gradle Sync 失败时,不要轻易删除全局缓存。本文详细解析了错误原因,并提供了一系列精准的排查步骤和解决方案,帮助开发者快速定位并解决问题,提升开发效率。
PHP实现密码加密
本文详细介绍了Bcrypt密码加密技术及其在PHP中的应用,帮助开发者提升用户密码的安全性。通过实际代码示例,展示了如何使用password_hash和password_verify函数进行密码加密与验证,是学习网络安全知识的实用指南。
WordCloud效果,滚动标签
本文详细介绍了如何在Vue项目中集成WordCloud组件,包括依赖安装、属性配置和使用方法。适合开发者学习如何实现数据可视化功能,提升项目交互体验。
从0使用WordPress搭建一个优美的网站
本文详细介绍了如何使用WordPress搭建一个美观的网站,从安装到主题配置和功能拓展,为读者提供了实用的操作指南。无论是初学者还是有一定经验的开发者,都能从中获得有价值的参考。
JS实现在网站底部添加运行时间
想知道如何在网站底部显示运行时间?本文详细讲解了通过JavaScript实现这一功能的方法,包括时间计算逻辑和代码实现。适合前端开发者学习参考,轻松为网站添加实用功能。
在Vercel上部署Hexo博客
本文详细介绍了如何在Vercel上快速部署Hexo博客,无需后端服务即可实现高效发布。相比传统方式,省去了手动生成和上传静态文件的步骤,更加便捷。适合想要搭建个人博客的开发者参考。
从0搭建一个Hexo博客
本文详细介绍了Hexo博客框架的使用方法,从安装到部署全流程讲解,适合想快速搭建个人博客的技术爱好者。内容清晰易懂,是入门Hexo的理想指南。
离线设备激活方案:古老的 Windows 光盘激活,离线算法授权等
本文深入解析了离线激活的核心原理与实现方式,从历史案例到现代技术,全面剖析了如何在无网络环境下确保软件授权的安全性。通过设备指纹、授权文件校验等手段,为开发者提供了可复用的架构设计思路,适用于工业、医疗等对网络依赖较低的场景。
Hexo实现生成站点地图
想为你的Hexo博客添加站点地图功能吗?本文详细介绍了如何通过安装插件和配置文件来实现,适合没有内置该功能的新主题或自定义主题的用户。简单步骤助你提升搜索引擎优化效果。
Hexo实现代码压缩
本文分享了如何通过Hexo插件优化博客性能,详细介绍了安装和配置过程,帮助提升网页加载速度。适合对网站优化感兴趣的开发者阅读。